Akademia | |
---|---|
Koszt budowy | 10000 kredytów, 15t modułów konstrukcyjnych, 12t narzędzi, 20t karbonu |
Koszt utrzymania | - 100 Bilans, - 7 Energia, - 12 Równowaga ekologiczna |
Zasięg działania | 20 kratek |
Odblokowanie | 1 Badacz |
Specjalne | Pozwala opracowywać technologie |
Akademia pozwala opracowywać technologie, które zwiększają wydajność określonych budynków. Umieszczane są one na Arce gracza i zapewniają bonus dla całego sketora, w każdej grze, w której włączona jest ładownia Arki. Podczas badań gracz ma do wyboru kilkaset formuł pogrupowanych na energię, surowce, budynki specjalne, budynki przemysłowe, budynki wytwarzające energię i jednostki.
Na opracowanie każdej formuły potrzebne są kredyty, lincencje, czasem towary i prototypy. Prócz tego stworzenie każdej zabiera trochę czasu. W zależności od ilości Technosów żyjących dookoła produktywność może się zwiększyć nawet do 500%.
Na początku dostępne jest tylko kilka formuł, pozostałe trzeba odkryć. Po odkryciu technologii można ją tworzyć w każdej grze niezależnie od ustawień. Kiedy gracz odnajdzie wszystkie formuły i włączy ten tryb badań, po zakończeniu wyświetli się informacja o braku nowej odkrytej technologii. Czasem jednak warto to uruchamiać, bo produkuje lincencje.
W akademii można też produkować nasiona i przedmioty, które odblokowywują na podwodnym płaskowyżu odpowiedni surowiec do zebrania. Wymaga to jednak mikroczipów i, w najgorszym wypadku, prototypu.
W dodatku Tajemnicza Błękitna Głębia formuły zostały wygodniej pogrupowane i dodano kilka nowych, w tym wyjątkowo wydajne przedmioty udostępniające złoża surowców, sonary i miny morskie.
Po zbudowaniu Forum Naukowego wszystkie akademie na wyspie otrzymują produktywność równą 500%, niezależnie od mieszkańców w pobliżu.