FANDOM


Katastrofy w grze Anno 2070 stanowią ważny element rozgrywki. Można je podzielić na miejskie, które pojawiają się na zamieszkanych wyspach, technologiczne, spowodowane użyciem niebezpiecznych budynków i ekologiczne, spowodowane niskąrównowagą ekologiczną.

Typy katastrofEdytuj

Katastrofy w miastachEdytuj

Służby miejskie

Od lewej - Straż pożarna, Szpital i Komenda policji

Póki dom jest dotknięty katastrofą, jego mieszkańcy wyprowadzają się i płacą mniejsze podatki.

  • Pożar - kiedy gracz zasiedli eko/fabry pracowników, co jakiś czas któryś z domów może zostać samoczynnie podpalony. Może go ugasićstraż pożarna, o ile znajduje się w jej zasięgu działania
  • Epidemia - pojawia się losowo po osiedleniu eko/fabry budowniczych. Kiedy mieszkańcy budynku zachorują, będą potrzebowali, żeby szpital miał ich w zasięgu działania. Budynek ten wyśle pojazd, który uleczy mieszkańców. Trochę to jednak trwa, a chorobva może się rozprzestrzeniać. Kiedy w laboratorium pojawia się wypadek, domy dookoła zostają automatycznie zarażone.
  • Przestępczość - po osiedleniu eko/fabry kierowników raz na jakiś czas w którymś z domów pojawi się przestępczość, problem ten może się rozprzestrzeniać. Komenda policji może likwidować to zagrożenie, o ile znajduje się w zasięgu działania. Niestety, trochę to trwa i mieszkańcy nie przestaną się wyprowadzć, dopóki w całym mieście nie zniknie przestępczość.

Katastrofy technologiczneEdytuj

Spowodowane są długim użyciem niebezpiecznych budynków. Można zmniejszyć szansę ich wystąpienia kupując odpowiednie przedmioty i opracowywując technologie.

  • Czarny przypływ - po zbudowaniu platfrormy wiertniczej raz na jakiś czas budynek ten zapali się. W labolatorium musi wtedy zostać stworzony odpowiedni moduł. Trzeba go zainstalować na statku i ugasić platformę. Jeśli nie uda się to przed zniszczeniem budowli, ropa wycieknie i stworzy czarną plamę na morzu. Uderzy ona w najbliższą wyspę i zmniejszy jej równowagę ekologiczną o 500. Jedynym sposobem na usunięcie zanieczyszczenia jest stworzenie innego modułu. Jednak gaszenie trwa o wiele dłużej niż popowanie zatrutej wody. Przypływ może też powstać, gdy zatonie tankowiec Vadima Sokowa.
    Gaszenie platformy

    Gaszenie pożaru na platformie wiertniczej

  • Katastrofa nuklearna - po wzniesieniu elektrowni atomowej raz na jakiś czas może dojść do wypadku. Zniszczy on budowlę i wszystkie ją otaczające, a równowaga wyspy znacznie się pogorszy.
  • Tsunami (tylko Tajemnicza Błękitna Głębia) - po wzniesieniu elektrowni geotermalnej raz na jakiś czas może dojść do tsunami. Zniszczy ono elektrownię, pobliskie platformy wiertnicze i stworzy falę, która uderzy w najbliższe wysy, burząc i uszkadzając budynki przy brzegu.

Katastrofy ekologiczneEdytuj

Pojawiają się, gdy na wielu wyspach sektora panuje niska równowaga ekologiczna.
Kwaśne deszcze

Kwaśny deszcz

  • Tornado - niscząca trąba powietrzna, która przejdzie przez wyspy sektora uszkadzając wszystko, co znajdzie się na jej drodze.
  • Kwaśne deszcze - zmniejszą efektywność upraw o 50%.
  • Choroby dróg oddechowych - znacznie zmniejszą podatki i przyrost ludności.

ZapobieganieEdytuj

Katastrofy w miastachEdytuj

Nie da się do końca zapobiec katastrofom miejskim. Trzeba po prostu dbać o odpowiednią ilość budynków, które zniwelują ich skutki. Można znaleźć wiele przedmiotów i technologii zwiększających ich szybkość, zasięg, zmniejszających koszty ich utrzymania. Dopiero w dodatku Tajemnicza Błękitna Głębia pojawiają się bardzo drogie formuły, sprawiające, że katastrofy w miastach w ogóle się nie pojawiają.
Gaszenie pożaru

Gaszenie pożaru w budynku

Katastrofy technologiczneEdytuj

Jeśli gracz posiada dużo niebezpiecznych budynków, musi przemyśleć opracowanie odpowiedniej technologi w akademii. Zapewni to mniejsze ryzyko kataklizmów w całym sketorze. Jeśli natomiast znajdują się na pojedynczej wyspie, warto kupić odpowiedni przedmiot.

Katastrofy ekologiczneEdytuj

Jeśli na dużej liczbie wysp gracza panuje niska równowaga ekologiczna, powinien przemyśleć budowę odpowiednich budowli Fabrytów, skutecznych w usuwaniu skutków zatrucia. Jeśli to inny gracz niszczy środowisko (np. Vadim Sokow) można przemyśleć jego zniszczenie. Inny sposób to doprowadzenie swoich wysp do bardzo wysokiej równowagi, co zapeni przeciwwagę dla zatrutych wysp.