Każda wyspa ma swoją żyzność. Określa to, jakie uprawy mogą być na niej budowane i działać. Np. tam gdzie nie ma nasion ryżu, każdy budynek z nich korzystający będzie miał produktywność 0%. W Akademii można opracować syntetyczne szczepy roślin, które można umieścić w magazynie głównym. Wcześniej jednak musi być na nie miejsce, wyrażane zapytajnikiem koło ikon żyzności.
Podwodne płaskowyże również mają swoją żyzność. Określa ona możliwość wydobycia niektórych surowców przez nieokreślony okres czasu lub hodowanie zaawansowanych roślin. Po wygaśnięciu komina hydrotemalnego na płaskowyżu można wydobywać w nieskończoność któryś z surowców. Zazwyczaj wyspa, na której gracz zaczyna, pozwala na uprawęherbaty lub ryżu, aby móc dostarczyć napoje pierwszej grupie populacji bez dodatkowego zasiedlania.
Aby utworzyć dodatkową kulturę roślin w miejsce "pytajnika" trzeba ją opracować w Akademii lub kupić u któregoś z dowódców na jego Arce. Ta druga opcja jest jednak droższa i często ciężko znaleźć szukane nasiona.
Nasiona Ekosów[]
Herbata, Warzywa, Ryż, Owoce , Pszenica durum, Kukurydza
Nasiona Fabrytów[]
Ryż, Warzywa, Trufle , Winogrona , Buraki cukrowe
Używane przez obu na podwodnych płaskowyżach[]
Algi , Ruda manganu , Diamenty
Używane przez Technosów[]
Algi , Kawa , Buraki cukrowe , W dodatku: Kukurydza , Gąbki Plik:Sponges.png